meu nome é Guilherme Brizzi, e estudo ciência da computação na universidade federal de santa maria (ufsm). no momento, me encontro no 5º semestre.
atualmente, sou bolsista de pesquisa em redes neurais e pretendo desenvolver projetos relcaionados à computação linguística. além disso, sou competidor na maratona de programação da sbc. também já atuei como monitor da disciplina de lógica e algoritmo.
meus interesses principais são a programação, a inteligência artificial, o urbanismo, a linguística e a política - coisas essas que refletem, em diferentes níveis, nos projetos que desenvolvo.
desde pequeno, sempre gostei muito de matemática, tecnologia e de fuçar com as coisas. lego, hack do club penguin, canal do youtube - o que tivesse.
tive meu primeiro contato com "programação" aos 10 anos quando aprendi em um projeto da escola a brincar com scratch.
no meu ensino médio, eu estava indeciso entre qual área eu gostaria de seguir - sabia que seria algo de exatas, mas não tinha certeza do que.
no fim, decidi, ainda no primeiro ano, que seguiria o caminho da ciência da computação, começando meu primeiro contato mais formal com programação.
em 2022, prestei o enem e obtive uma das 100 maiores notas no país. com isso, em 2023, fui aprovado em primeiro lugar geral em ciência da computação na ufsm.
nessa trajetória, tenho desenvolvido muitos projetos, conhecido pessoas fenomenais e participado de diversos grupos - como ver-se-á nas seções que seguem. :)
domino, em ordem decresente de familiariade, as seguintes linguagens: python, c, javascript, c++, kotlin, java.
tenho conhecimento de diversas bibliotecas nessas linguagens para data science, web scraping, criação de bots, desenvolvimento de apps e treinamento de inteligência artificial.
ademais, sou fluente em inglês e espanhol, além de nativo em português - e sei o básico de alemão e francês.
na faculdade, tenho, ao fim do 4º semestre, média geral de 9.74.
já realizei alguns projetinhos interessantes. veja abaixo. :D
o prefeitômetro é o projeto de um quiz feito por mim para as eleições de 2024 em santa maria.
com 15 perguntas relativas a temas da política municipal, o prefeitômetro diz qual candidato mais se encaixa com você.
durante as eleições de 2024, esse projeto foi usado por milhares de eleitores para se informarem sobre o cenário político. o site foi divulgado em vários veículos de comunicação - como no maior jornal da cidade, o diário.
ademais, o prefeitômetro foi apresentado na jornada acadêmica integrada - a jai. o resumo está disponível aqui.
o trakka map é um aplicativo de mapa no estilo 'fog of war'.
inspirado em mapas de video games, o aplicativo rastreia sua localização em tempo real e mostra quais áreas do mundo você desbloqueou.
o aplicativo está disponível para android, sendo programado em kotlin e utiliza a biblioteca osmdroid (openstreetmap) para lidar com os mapas.
trakka foi desenvolvido por mim, a partir da ideia de gabriel stiegemeier.
pode me encontrar nas seguintes "redes sociais" profissionais:
ou mande um email para eu@brizzigui.com